// 初期化をする。
// 第1引数 : ウィンドウハンドル。
// 第2引数 : IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。
// 戻り値 : なし。
void Init(HWND hWnd, LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice);
// ビュー・トランスフォーム(右手座標系)
// 第1引数 : カメラ位置(座標), D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
// 第2引数 : カメラの注視位置(座標), D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
// 第3引数 : カレント ワールドの上方, D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。省略可。
// 例. 各引数に、&D3DXVECTOR3(0, 0, 0) と指定すると良い。
// 戻り値 : なし。
void View(const D3DXVECTOR3 *pEye, const D3DXVECTOR3 *pAt, const D3DXVECTOR3 *pUp = &D3DXVECTOR3(0, 1, 0));
// 射影・トランスフォーム(右手座標系)
// 第1引数 : 視野角度(単位:度), float型。
// 第2引数 : 前方投影面までの距離。float型。
// 第3引数 : 後方投影面までの距離。float型。
// 前方投影面から後方投影面までが表示される。
// 戻り値 : なし。
void Projection(float fDegree, float fNearView, float fFarView);
// ビューポート変換
// 引数 : D3DVIEWPORT9 インターフェイスへのポインタ
// 戻値 : なし。
void SetViewport(D3DVIEWPORT9 *pViewport);
// ビューポート変換
// 第1引数 : 左上隅を表すピクセルのX座標
// 第2引数 : 左上隅を表すピクセルのY座標
// 第3引数 : 幅
// 第4引数 : 高さ
// 第5引数 : 深度値(Z値)、近い値。デフォルト 0.0f
// 第6引数 : 深度値(Z値)、遠い値。デフォルト 1.0f
// 戻り値 : なし。
void SetViewport(DWORD X, DWORD Y, DWORD Width, DWORD Height, float MinZ = 0.0f, float MaxZ = 1.0f);
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