| 0からのゲームプログラミング > CTexture クラス |
| 更新日 2003.11.25 |
| CTexture クラス |
テクスチャ リソースを管理するクラス。このクラスは、スケルトンで用意されている。内部では、IDirect3DTexture9 インターフェイス が使われている。 |
| 構文 |
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外部で、以下のように宣言されている。 |
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使用例 1.CTexture クラスのオブジェクトを宣言する。 ※ スケルトンの初期化が先に必要である為、グローバルオブジェクトとしては宣言しないこと。ポインタなら、OK!! |
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2.画像ファイルをテクスチャに読み込む。2番目の引数だけ指定すれば良い。必ず、ファイルパック開始とファイルパック終了の間で読み込み処理を記述する。 |
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3.後は、スプライト描画のように IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインタが必要なところで使用する。そのままオブジェクトを渡せば、IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインタに自動的に型変換が行われる。 |
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※ 明示的な解放処理は必要なく、デストラクタで自動的に解放される。 |
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